视觉物料

三年之期到了,《原神》这次联动肯德基有哪些变化?

前言:从“异世相遇,尽享美味”的口令排队到如今的全域联动,三年后再见的《原神》×肯德基,不再是一次简单的联名返场,而是一次面向玩家与品牌双赢的系统升级。对关注“原神联动肯德基”的用户来说,这次变化落在四个字:更稳、更懂你。

  • 取餐方式从线下排队升级为线上预约+分时取餐。依托小程序与门店排号,热门城市错峰领取,黄牛空间被压缩,线下体验更顺滑。对于担心拥挤的用户,这一点是最直观的优化。

  • 权益结构从“实物为王”调整为数字权益并重。除联名套餐与周边,更多门店同步发放游戏内兑换码、头像框等轻量福利,降低入手门槛,同时让不便到店的玩家也能获得参与感。

  • 主题店从“贴纸氛围”走向沉浸式打卡。更统一的视觉物料、限定打卡点、互动盖章等轻互动,让社媒内容更好出片;对SEO与社交平台传播而言,用户自发UGC的比重明显提升。

  • 商品组合更灵活:单人/双人套餐并行,轻食与低糖饮品加入,提高复购与同伴拼单的可能性;价格带覆盖更广,避免只靠“限定周边”驱动的一次性消费。

    理由进店

  • 联动

  • 运营与风控更精细。以实名预约、一次一券、线下核销为核心的反黄牛机制稳定执行;同时通过会员积分、城市限定与跨平台话题合作,将“联动热度”转化为可留存的私域资产。

案例小结:以某一线城市核心商圈门店为例,这次“肯德基联动原神”在首周采用预约制后,现场排队时长显著缩短,负面评论集中度降低;而打卡装置与印章活动带来的二次进店,让非玩家用户也形成了自传播。这说明从“抢周边”到参与式体验的转向,正在扩大联动的辐射圈层。

总的来说,这次联动不再依赖单一爆点,而是以流程优化+权益多层串起线上线下:既照顾核心玩家的情绪价值,又让普通消费者有理由进店,联名从“换皮”进化为可复用的增长模型。